생각하는 힘을 기르는 유아 디자인씽킹 놀이
아이들의 문제해결력과 창의성은 정답이 정해진 주입식 교육이 아닌, 타인의 상황에 공감하고 스스로 아이디어를 구체화해보는 경험 속에서 자라납니다. 이번 활동은 룹킨의 디자인씽킹 교육 프로그램을 기반으로 진행한 '바나나 친구를 위한 지도 만들기' 프로젝트입니다. 도시에 처음 놀러 온 바나나 인형 친구가 우리 집을 안전하고 재미있게 찾아올 수 있도록 아이들이 직접 지도를 기획하고 설계해보는 시간을 가졌습니다.
디자인씽킹의 핵심 5단계(공감 - 문제정의 - 아이디어 도출 - 시제품 제작 - 테스트)를 아이들의 눈높이에 맞춘 놀이 과정으로 기록해 보았습니다.
1단계. 아이스브레이킹 & 공감하기 (Empathize)
본격적인 활동에 앞서 관찰력과 공감 능력을 깨우는 두 가지 미니게임을 진행했습니다. 첫 번째는 서로의 모습을 찬찬히 살펴보고 달라진 점을 찾아내는 놀이였습니다. 서로를 유심히 들여다보며 상대방에게 집중하는 태도를 자연스럽게 배웁니다.




윤찬이는 윤아의 머리에 꽂힌 예쁜 핀을, 윤아는 오빠가 쓴 선글라스를 바로 찾아내며 유쾌하게 몰입을 시작했습니다.
이어서 포스트잇으로 조금씩 가려진 그림 조각을 떼어내며 어떤 과일인지 유추해보는 '숨은 과일 맞추기' 퀴즈를 진행했습니다.


단편적인 단서를 모아 전체 이미지를 상상하는 과정을 통해 관찰력과 시각적 사고력을 확장할 수 있습니다.
2단계. 공간 인지와 스토리 상상하기 (Define)
실제 동네 지도 이미지를 함께 보며 '지도'란 무엇인지, 어떤 기호와 장소들이 담겨 있는지 탐색해보는 시간을 가졌습니다.


이어 바나나 친구를 주인공으로 한 흥미진진한 스토리텔링을 열어주었습니다.
"바나나 친구가 홀로 우리 동네에 여행을 왔대. 도시가 낯선 바나나 친구가 헤매지 않고 우리 집에 안전하게 도착하려면 무엇이 필요할까?"




발문과 아이들의 자유로운 생각 표현
아이들에게 열린 질문을 던지며 솔직하고 기발한 답변을 이끌어냈습니다.
- 질문 1: 혼자 여행을 간다면 어디로 가고 싶나요?
- 윤찬: "울릉도! 울릉도에 가서 예쁜 자연을 보고 싶어요."
- 윤아: "아직은 혼자서 여행 가기 싫어요."
- 질문 2: 바나나와 함께 우리 동네 어디로 가보고 싶나요?
- 윤찬: "가게에 가서 바나나를 팔아볼 거야!"
- 윤아: "병원에 갈 거야. 바나나 아프지 않게 주사 맞춰줄래."


3단계. 브레인스토밍 (Ideate)
공원에서 출발한 바나나 친구가 우리 집까지 무사히 걸어올 수 있도록 지도 경로의 대략적인 밑그림을 머릿속으로 그려보고 자유롭게 스케치해보았습니다.


💡 전문가 꿀팁
아이들이 길을 구상할 때 직선 최단거리만 강요하기보다는, '바나나가 배고플 때 들를 편의점', '잠깐 쉴 수 있는 벤치' 등 일상 경험을 연결 지어 아이디어를 풍성하게 확장하도록 열어주세요.
4단계. 시제품 제작 (Prototype): 입체 모형과 맞춤형 지도 만들기
(1) 페이퍼 바나나 모형 만들기
종이 도안의 실선을 따라 가위질하고 점선을 접어 3차원 입체 바나나를 직접 조립했습니다. 번호 순서에 맞춰 면을 붙이며 공간 지각력과 소근육 정교성을 키울 수 있습니다.


(2) 전지 위에 설계하는 맞춤형 지도
넓은 전지 위에 출발점(공원)과 도착점(우리 집)을 배치하고, 병원, 상점, 경찰서 등 12가지 위치 아이콘과 날씨 아이콘을 전략적으로 배치했습니다.



바나나가 '반드시 경유해야 하는 필수 장소'를 선정한 후, 연필로 길의 경로를 1차 설계하고 마커펜으로 또렷하게 도로망을 완성했습니다.



⚠️ 주의사항
처음부터 유성 매직으로 길을 그리면 수정이 어려워 아이가 좌절할 수 있습니다. 반드시 연필로 먼저 동선을 자유롭게 그어본 뒤 확정 펜으로 덧그리도록 지도해주세요.
5단계. 테스트 & 경로 개선 (Test & Iterate)
직접 만든 입체 바나나 모형을 손에 쥐고 출발지부터 목적지까지 길을 따라 걸어가 보았습니다. 장소들을 들르며 복잡했던 길을 확인한 뒤, '바나나가 더 빠르고 안전하게 도착할 수 있는 지름길'을 다시 고민하여 빨간색 선으로 새롭게 표현했습니다.


6단계. 정성을 담은 초대장 발송
지도가 완성된 후, 바나나 친구를 반갑게 맞이하는 손편지 초대장을 작성했습니다. 접은 지도와 초대장을 봉투에 고이 담아 완성도를 높였습니다.




디자인씽킹 지도 만들기 활동 프로세스 요약
| 단계 | 주요 활동 내용 | 발달 및 교육 효과 |
|---|---|---|
| 1. 공감하기 | 틀린 그림 찾기, 가려진 과일 유추하기 | 주의집중력 향상, 타인 관찰 태도 형성 |
| 2. 문제정의 | 바나나의 낯선 도시 여행 스토리텔링 | 서사 이해력, 목적 지향적 사고 형성 |
| 3. 아이디어 도출 | 필수 방문 장소 선정 및 경로 브레인스토밍 | 공간 인지력, 확산적 사고 촉진 |
| 4. 시제품 제작 | 3D 바나나 모형 만들기 및 대형 전지 지도 제작 | 소근육 조절력, 시각적 기호 이해 |
| 5. 테스트 & 개선 | 모형 이동 시뮬레이션 및 빠른 경로 수정 | 논리적 문제해결력, 유연한 사고력 |
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ TOP 3)
Q1. 몇 세 아이부터 디자인씽킹 지도 놀이가 가능한가요?
A. 만 4세(48개월) 전후부터 충분히 가능합니다. 가위질이나 입체 모형 조립이 미숙한 연령대라면 부모님이 재료 재단을 도와주시고, 아이는 스티커 붙이기와 크레파스로 선 잇기 위주로 참여하면 성취감을 얻을 수 있습니다.
Q2. 별도 키트가 없을 때는 집에서 어떻게 준비할 수 있나요?
A. 전지(달력 뒷면도 훌륭합니다), 색연필, 집에 있는 작은 인형(레고 피규어나 미니 동물 모형), 그리고 잡지나 전단지에서 오려낸 병원·마트·놀이터 사진만 있어도 동일한 지도 제작 놀이를 즐길 수 있습니다.
Q3. 아이가 길을 그리는 데 어려움을 느낄 때는 어떻게 유도하나요?
A. 처음부터 '길'을 완벽한 도로 형태로 그리게 하지 마시고, 아이콘과 아이콘 사이에 점을 찍어두고 "바나나 발자국을 찍어 연결해볼까?"라며 점잇기 놀이처럼 접근하면 훨씬 편안하게 시작할 수 있습니다.





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