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곰돌프👶윤아(자녀 · 만 4세)👶윤찬(자녀 · 만 6세)만 4~6세2020년 11월 9일 월요일약 19분 완독

아이의 공감 능력과 문제 해결력을 키우는 디자인씽킹 놀이: 다리 다친 친구를 위한 배리어프리 놀이터 만들기

아이의 공감 능력과 문제 해결력을 키우는 디자인씽킹 놀이: 다리 다친 친구를 위한 배리어프리 놀이터 만들기
대표 커버
아이의 공감 능력과 문제 해결력을 키우는 디자인씽킹 놀이: 다리 다친 친구를 위한 배리어프리 놀이터 만들기 커버 사진

공감에서 시작하는 창의적 사고, 디자인씽킹(Design Thinking)이란?

디자인씽킹은 단순히 무언가를 예쁘게 만드는 미술 활동이 아닙니다. 타인의 불편함이나 문제 상황에 깊이 '공감(Empathy)'하고, 이를 해결하기 위한 창의적인 아이디어를 낸 뒤 직접 시제품(프로토타입)을 만들어보는 체계적인 문제 해결 프로젝트입니다.

이번 놀이의 주제는 ‘다리 아픈 친구와 함께 신나게 놀 수 있는 배리어프리 놀이터 만들기’였습니다. 7살 윤찬이와 동생 윤아가 함께 타인의 마음에 귀 기울이고 아이디어를 구체화해 나간 생생한 창의 놀이 과정을 공유합니다.


1단계: 마음 열기 및 경험 나누기 (아이스브레이킹 & 공감)

먼저 평소 아이들이 가장 좋아하는 놀이터의 경험을 떠올리며 생각을 열어보는 시간을 가졌습니다.

  • 질문: 놀이터에 가면 어떤 놀이기구가 가장 재미있니?
  • 윤찬: 시소가 제일 재미있어요!
  • 윤아: 저는 그네가 가장 좋아요.
  • 질문: 우리 놀이터에 새로 생겼으면 하는 기구는 뭘까?
  • 윤찬: 멋진 구름사다리가 있었으면 좋겠어요.
  • 윤아: 우리 동네 놀이터에는 시소가 없어서 시소가 생기면 좋겠어요.

놀이터 경험 이야기 나누기

자신이 좋아하는 놀이기구인 미끄럼틀, 구름사다리, 시소, 그네 등을 스케치북에 직접 그려보며 놀이기구의 특징과 원리를 자연스럽게 탐색했습니다.

좋아하는 놀이기구 그리기


2단계: 문제 상황 스토리텔링과 타인의 감정 이입

디자인씽킹의 핵심은 ‘스토리’ 속에서 문제를 발견하는 것입니다. 상황 카드를 통해 아이들에게 하나의 이야기를 들려주었습니다.

“친한 친구가 곧 다른 곳으로 이사를 가게 되었어. 마지막으로 함께 놀이터에 가기로 했는데, 가는 길에 그만 친구가 다리를 심하게 다치고 말았단다. 겨우 도착한 놀이터마저 공사 중이라 휠체어나 목발로는 들어갈 수가 없었어. 다리가 아픈 친구와 마지막 추억을 쌓으려면 어떤 놀이터가 필요할까?”

스토리 카드 탐색 1
스토리 카드 탐색 2

스토리 카드 상황 분석 1
스토리 카드 상황 분석 2

그림 카드를 보며 “누가 이사를 가는 친구일까?”라고 묻자 윤찬이는 “남자아이가 울고 있어서 이사 가는 것 같다”고 했고, 윤아는 “여자아이 표정이 슬퍼 보인다”고 대답했습니다. 정답을 정해두지 않고 인물의 감정을 관찰하게 돕는 열린 질문이 아이들의 공감대를 자연스럽게 넓혀주었습니다.

등장인물의 감정 이야기하기


3단계: 신체 공감 체험과 브레인스토밍

단순히 머리로만 생각하는 것을 넘어, 몸으로 직접 불편함을 느껴보는 시간을 가졌습니다. 한 발로만 뛰어다녀 보게 하자 아이들은 금세 “어이쿠, 중심 잡기 너무 힘들어요!”라며 다친 친구의 고충을 체감했습니다.

비정형 놀이터 이미지 브레인스토밍

“다친 친구를 어떻게 도와줄 수 있을까?”라는 질문에 윤찬이는 씩씩하게 윤아를 번쩍 들어 올려 이동을 도와주는 따뜻한 모습을 보여주기도 했습니다.

신체 공감 체험 활동 1
동생을 도와주는 윤찬이

이후 다리를 다쳐 계단을 오르지 못하는 친구도 탈 수 있는 특별한 미끄럼틀을 스케치해보았습니다. 윤아는 친구들이 아프지 않고 안전하게 놀았으면 좋겠다며 마스크까지 꼼꼼히 그려 넣었습니다.

모두가 탈 수 있는 미끄럼틀 아이디어 스케치


4단계: 기억을 남기는 도구, 팝업 카메라 만들기

이사를 떠나는 친구와 마지막 추억을 사진으로 남기기 위해 입체 카메라를 만들어 보았습니다. 도안을 직접 가위로 오리고 접는 소근육 활동을 통해 자기효능감을 키웠습니다.

카메라 도안 오리기 활동

7살 윤찬이는 설명서를 보며 스스로 풀칠과 조립을 해냈습니다. 카메라 셔터 역할을 하는 삑삑이를 누르면 아이들이 직접 그린 폴라로이드 사진이 쏙 튀어나오도록 제작했습니다.

입체 카메라 제작 과정 1
입체 카메라 제작 과정 2

완성된 카메라 작동 놀이 1
완성된 카메라 작동 놀이 2


5단계: 시제품(프로토타입) 제작 및 배리어프리 놀이터 완성

풍성한 재활용품과 만들기 재료를 펼쳐두고, 다리 아픈 친구가 신나게 탈 수 있는 놀이터 놀이기구를 본격적으로 입체화했습니다.

다양한 만들기 재료 탐색
시제품 제작 준비

1) 계단 없는 '자동 탑승 캡슐 미끄럼틀'

OHP 필름을 원통형으로 말고 빨대와 플레이도우로 지지대를 세웠습니다. 윤찬이는 “다리가 아파서 높은 계단을 오르지 못하니까, 캡슐 안에 들어가서 핑크 버튼을 누르면 문이 닫히며 위로 자동으로 올라가는 미끄럼틀”이라는 놀라운 메커니즘을 고안해냈습니다.

자동 캡슐 미끄럼틀 제작 1
자동 캡슐 미끄럼틀 완성

2) 휠체어에서도 즐길 수 있는 '회전 접시 놀이기구'

일회용 접시 바닥에 스티로폼 공을 붙여 팽이처럼 빙글빙글 돌아가는 회전 기구를 만들었습니다. 윤찬이가 구조를 만들고, 윤아가 알록달록 스티커와 색연필로 꾸미며 협동 작품을 완성했습니다.

회전 접시 놀이기구 만들기 1
회전 접시 놀이기구 만들기 2

남매의 협동 꾸미기 작업 1
남매의 협동 꾸미기 작업 2

3) 앉아서 즐기는 '배틀 팽이장'과 '타깃 맞추기 볼링'

서서 뛰어다니지 않아도 손으로 신나게 대결할 수 있도록 폼폼이 팽이 경기장과 의자를 배치하고, 종이컵을 쌓아 공을 던져 무너뜨리는 미니 스포츠 존을 마련했습니다.

앉아서 즐기는 팽이 경기장

종이컵 타깃 맞추기 놀이 존 1
종이컵 타깃 맞추기 놀이 존 2

4) 지친 친구를 위한 아늑한 휴식 쉼터

윤아가 만들던 조형물은 다리가 아픈 친구가 언제든 편안히 앉아 쉴 수 있는 그늘 쉼터로 변신했습니다.

휴식 공간 제작 과정 1
휴식 공간 제작 과정 2


배리어프리 놀이터 완성 및 기념 촬영

아이들이 정성스레 만든 놀이기구들을 조화롭게 배치하여 세상에 단 하나뿐인 ‘모두의 놀이터’를 완성했습니다. 직접 만든 카메라 뷰파인더 너머로 놀이터를 바라보며 멋진 기념사진을 남겼습니다.

놀이터 조형물 전체 배치

완성된 배리어프리 놀이터 전경 1
완성된 배리어프리 놀이터 전경 2


디자인씽킹 홈스쿨링 활동 단계 요약

단계활동 내용발달 및 교육적 가치
1. 공감하기 (Empathize)놀이터 경험 이야기 나누기, 한 발 걷기 신체 체험타인의 신체적 불편과 감정에 깊이 공감하는 인성 함양
2. 문제 정의 (Define)다친 친구가 놀이터를 이용하기 힘든 구체적 원인 찾기상황 속에서 핵심 문제를 도출하는 논리적 사고력
3. 아이디어 도출 (Ideate)계단 없는 미끄럼틀, 앉아서 노는 팽이판 스케치틀에 박히지 않은 확산적 사고와 창의적 발상
4. 시제품 제작 (Prototype)재활용품, OHP필름, 점토 등을 활용한 입체 조형소근육 조작 능력, 공간지각력 및 자기표현력 증진
5. 테스트 및 공유 (Test & Share)놀이터 배치 후 카메라로 찍으며 친구에게 소개하기성취감, 협동심, 논리적인 의사소통 능력 완성
💡 전문가 꿀팁
아이와 디자인씽킹 놀이를 진행할 때는 “이렇게 만들어야지”라고 부모가 답을 제시하기보다, “만약 네가 휠체어를 타고 있다면 계단을 어떻게 올라갈 수 있을까?”처럼 호기심을 자극하는 개방형 발문을 던져 아이 스스로 해법을 발명하도록 기다려주는 것이 중요합니다.
⚠️ 주의사항
재활용품과 만들기 도구를 다룰 때 플라스틱 필름이나 종이 단면에 손이 베이지 않도록 주의를 기울이고, 가위나 글루건 등 날카롭거나 뜨거운 재료는 보호자의 세심한 지도 아래 다루도록 해주세요.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ TOP 3)

Q1. 디자인씽킹 놀이는 몇 살부터 시작하기 적합한가요?
A. 만 4~5세(유치부)부터 간단한 역할놀이와 질문놀이 형태로 시작할 수 있으며, 만 6~7세가 되면 가위질과 입체 조형 능력이 발달하여 스스로 시제품을 만드는 프로젝트형 놀이가 매우 효과적입니다.

Q2. 집에서 준비할 때 꼭 정해진 교구 키트가 필요한가요?
A. 아닙니다. 택배 박스, 종이컵, 빨대, 일회용 접시, 페트병 등 일상 속 재활용품만으로도 훌륭한 디자인씽킹 재료가 됩니다. 오히려 비정형 재료가 아이들의 자유로운 상상력을 더욱 자극합니다.

Q3. 아이가 아이디어를 잘 내지 못하고 막막해할 때는 어떻게 돕나요?
A. 주변의 실물 사진이나 동화책 속 상황을 먼저 보여주며 시각적 단서를 제공하세요. “도라에몽의 마법 도구가 있다면 무엇을 꺼내줄까?” 같은 판타지적 질문으로 시작해 점차 현실적인 재료로 연결해주면 부담 없이 아이디어를 끄집어낼 수 있습니다.

이야기 한눈에 보기
권장 나이: 만 4~6세

다리를 다친 친구와 함께 놀 수 있는 배리어프리 놀이터를 주제로 공감부터 시제품 제작까지 디자인씽킹 전 과정을 체험했습니다. 한 발 걷기 신체 체험과 열린 발문을 통해 7살 윤찬이와 동생 윤아가 버튼식 자동 미끄럼틀, 앉아서 타는 회전 접시 등 기발한 아이디어를 직접 구현했습니다. 타인의 불편에 따뜻하게 공감하고 창의적인 손길로 문제를 해결해보는 경험은 아이들의 인성과 창의적 문제해결력을 동시에 키워주는 뜻깊은 시간이었습니다.

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곰돌프

곰돌프

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본 게시글에 수록된 육아 일기, 발달 마일스톤, 수유/이유식 식단 및 건강 관련 정보는 부모의 실제 양육 경험과 보편적인 육아 상식을 기반으로 작성된 참고 자료입니다. 전문 의료진(소아청소년과 전문의, 아동 발달 전문가 등)의 의학적 진단 및 처방을 대신할 수 없으며, 아이의 체질과 건강 상태에 따라 차이가 있을 수 있으므로 이상 징후가 있을 때는 반드시 전문 의료기관의 진료를 받으시기 바랍니다.

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