피자 8조각과 5마리 동물 친구들: 공평함이란 무엇일까요?
아이들과 함께 일상에서 '공정함'이나 '배려'의 가치를 이야기하기란 쉽지 않습니다. 이번 홈스쿨링 활동에서는 룹킨의 디자인씽킹 커리큘럼을 바탕으로, 철학적 개념인 '무지의 베일(Veil of Ignorance)'을 유아의 눈높이에 맞춘 피자 나누기 놀이로 풀어보았습니다.
5마리의 동물 친구(코끼리, 돼지, 고양이, 펭귄, 개미)에게 8조각의 피자를 어떻게 배분해야 모두가 행복할 수 있을까요? 덩치가 큰 코끼리가 많이 먹어야 할지, 아니면 작고 배고픈 개미에게 더 주어야 할지 아이들과 함께 질문을 던지며 시작해 보았습니다.
1단계: 아이스브레이킹 & 생각 열기 브레인스토밍
본격적인 문제 해결에 앞서 아이들의 관심사를 열어주는 아이스브레이킹 질문을 진행했습니다. "오늘 저녁에 무엇을 먹고 싶니?", "가장 좋아하는 음식은 뭐야?"라는 질문에 아이들은 신나게 피자, 치킨, 오리고기, 토마토 등을 외쳤습니다.
떠오른 생각들을 포스트잇에 글과 그림으로 자유롭게 표현하여 브레인스토밍 보드판에 붙여보았습니다. 이렇게 아이의 발화를 가시화해주면 자기표현력과 사고 유연성이 크게 향상됩니다.
다양한 토핑 스티커를 붙이며 '모양피자'를 만들어보는 사전 감각 활동을 통해 피자라는 주제에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 유도했습니다.
2단계: 스토리텔링과 상대방 관점 공감하기
다음으로 동물 캐릭터들의 특성을 살펴보는 스토리텔링 단계로 이어졌습니다. 어떤 동물이 피자를 좋아하고 싫어할지에 대해 토론을 펼쳤습니다.
"개미는 너무 작아서 피자를 먹으면 배가 터질 것 같아요"라는 오빠의 생각에 동생은 "아니야! 그림 속 개미가 포크를 들고 있는 걸 보면 피자를 정말 좋아할 거야"라며 섬세한 관찰력을 보여주었습니다.
3단계: 문제 정의 - 신체 크기 기준 분배 vs 욕구 기준 분배
첫 번째 분배 기준은 단순한 '신체 크기'였습니다. 코끼리는 3조각, 돼지는 2조각, 고양이·펭귄·개미는 각각 1조각씩 나누어 총 8조각을 배분했습니다.
하지만 여기서 새로운 변수를 추가했습니다. 목걸이 형태로 제작한 동물 카드 뒤에 '배고픔의 정도(밥그릇 개수)'를 랜덤으로 뽑도록 설계한 것입니다.
자신이 어떤 동물이 될지, 얼마나 배가 고플지 모르는 상태에서 역할을 뽑은 뒤, 해당 동물의 배고픈 몸짓을 직접 흉내 내며 상황에 깊이 감정이입했습니다.
4단계: 브레인스토밍 및 분배 기준의 전환
뽑기 결과, '너무 배고픈 동물'은 코끼리와 개미였고, '배가 부른 동물'은 고양이, 돼지, 펭귄으로 나왔습니다. 아이들은 몹시 배고픈 두 동물에게 먼저 집중하여 코끼리에게 5조각, 개미에게 3조각을 주는 방식으로 8조각을 나누었습니다.
"둘 다 똑같이 배가 고픈데 왜 코끼리에게 더 많이 주었을까?"라는 질문에 아이는 직관적으로 "기본 체구가 크기 때문에 더 많은 에너지가 필요하다"는 점을 고려했다고 답했습니다.
5단계: 시제품 제작 및 문제 해결 개선안 도출
하지만 아이들은 표를 작성하던 중 스스로 문제점을 발견했습니다. "피자 파티에 초대받았는데 한 조각도 못 먹으면 너무 슬플 것 같아요!"라는 따뜻한 배려의 마음이 나온 것입니다.
결국 아이들은 배가 고프지 않은 동물 친구들에게도 최소 1조각씩의 기쁨을 나누어주기로 합의하며 최종 분배안을 수정했습니다.
| 구분 | 1차 배분 (신체 크기 기준) | 2차 배분 (배고픔 욕구 기준) | 최종 수정안 (공감 배려 기준) |
|---|---|---|---|
| 코끼리 | 3조각 | 5조각 | 4조각 (배고픔+체격 반영) |
| 개미 | 1조각 | 3조각 | 2조각 (극심한 배고픔 해소) |
| 돼지/고양이/펭귄 | 각 1~2조각 | 0조각 (배고프지 않음) | 각 1조각 (파티 소외 방지) |
| 배운 점 | 단순 겉모습에 따른 기계적 분배 | 실제 결핍 상태(욕구)에 대한 고려 | 모두가 행복한 공동체적 조율 |
💡 전문가 꿀팁: 존 롤스의 '무지의 베일' 놀이 팁
자신이 부자가 될지, 가난한 사람이 될지, 건강할지 아플지 모르는 '무지의 베일' 상태에서 규칙을 정할 때 가장 약자를 배려하는 공정한 규칙이 만들어진다는 철학 이론입니다. 아이들에게 역할을 미리 정해주지 않고 무작위로 카드를 뽑게 하면, 내가 가장 약한 개미가 될 수도 있다는 생각에 훨씬 더 깊은 공감대를 형성하게 됩니다.
⚠️ 주의사항: 부모의 정답 강요 피하기
아이들이 피자를 나누는 과정에서 수학적으로 맞아떨어지지 않거나 어른의 기준에 어긋나더라도 즉각 교정하지 마세요. "왜 그렇게 생각했어?", "그 친구의 기분은 어떨까?" 같은 개방형 질문을 통해 아이 스스로 균형점을 찾도록 유도하는 것이 디자인씽킹의 핵심입니다.
확장 액티비티: 종이접시로 나만의 창의 피자 만들기
디자인씽킹 토론을 마친 뒤, 아이들의 창의력을 손끝으로 발산할 수 있는 만들기 연계 활동을 진행했습니다. 종이접시 위에 원하는 토핑을 색칠하고 오려 붙였으며, 역할극에 사용했던 끈을 잘게 잘라 치즈가루로 변신시키는 멋진 응용력도 보여주었습니다.
어려운 철학적 정의나 도덕적 훈계 대신, 피자 한 조각을 나누는 놀이 속에서 자연스럽게 타인의 입장을 헤아려본 뜻깊은 시간이었습니다.
아이들의 생생한 활동 모습은 영상 기록으로도 함께 살펴보실 수 있습니다.
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ TOP 3)
Q1. 유아기 디자인씽킹(Design Thinking)이란 무엇인가요?
A. 일상 속 문제를 발견하고, 타인의 감정에 공감하며, 다양한 아이디어를 내어 직접 해결책(프로토타입)을 만들어보고 개선하는 창의적 문제해결 과정입니다. 정해진 정답을 맞히는 학습이 아니라 능동적인 사고력을 길러줍니다.
Q2. '무지의 베일' 개념을 5~7세 아이들이 이해할 수 있나요?
A. 용어 자체를 가르치기보다, '내가 어떤 동물이 될지 모르는 상태에서 규칙을 정해보는 놀이'로 접근하면 충분히 체득합니다. 역지사지의 태도와 약자 배려의 필요성을 직관적으로 배울 수 있습니다.
Q3. 집에서 비슷한 놀이를 할 때 준비할 수 있는 대체 재료가 있을까요?
A. 종이접시, 가위, 색연필, 스케치북만 있어도 훌륭합니다. 장난감 동물 피규어나 인형들을 둘러앉히고 클레이나 색종이로 만든 간식을 나누어 주는 상황극으로 손쉽게 확장할 수 있습니다.



































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